using System.Collections.Generic;
public class AOTGenericReferences : UnityEngine.MonoBehaviour
{

	// {{ AOT assemblies
	public static readonly IReadOnlyList<string> PatchedAOTAssemblyList = new List<string>
	{
		"Obfuz.Runtime.dll",
		"System.dll",
		"UniTask.dll",
		"UnityEngine.CoreModule.dll",
		"YooAsset.dll",
		"mscorlib.dll",
	};
	// }}

	// {{ constraint implement type
	// }} 

	// {{ AOT generic types
	// $B.$eA<$B.$DA>
	// Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTask.<>c<HotUpdate.Code.EntryPoint.<>c.<<RunGame>b__0_8>d>
	// Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTask.<>c<HotUpdate.Code.EntryPoint.<>c__DisplayClass0_0.<<RunGame>g__LoadAddOnPackage|0>d>
	// Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTask<HotUpdate.Code.EntryPoint.<>c.<<RunGame>b__0_8>d>
	// Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTask<HotUpdate.Code.EntryPoint.<>c__DisplayClass0_0.<<RunGame>g__LoadAddOnPackage|0>d>
	// Cysharp.Threading.Tasks.ITaskPoolNode<object>
	// Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource<System.ValueTuple<byte,byte>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource<System.ValueTuple<byte,object>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource<byte>
	// Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource<object>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<byte,byte>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<byte,object>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<byte>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<object>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.IsCanceledSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.IsCanceledSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.IsCanceledSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.IsCanceledSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.IsCanceledSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.IsCanceledSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.IsCanceledSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.IsCanceledSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.IsCanceledSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.IsCanceledSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.IsCanceledSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.IsCanceledSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.IsCanceledSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.IsCanceledSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.IsCanceledSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.IsCanceledSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.IsCanceledSource<System.ValueTuple<byte,byte>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.IsCanceledSource<System.ValueTuple<byte,object>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.IsCanceledSource<byte>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.IsCanceledSource<object>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.MemoizeSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.MemoizeSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.MemoizeSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.MemoizeSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.MemoizeSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.MemoizeSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.MemoizeSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.MemoizeSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.MemoizeSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.MemoizeSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.MemoizeSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.MemoizeSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.MemoizeSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.MemoizeSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.MemoizeSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.MemoizeSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.MemoizeSource<System.ValueTuple<byte,byte>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.MemoizeSource<System.ValueTuple<byte,object>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.MemoizeSource<byte>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.MemoizeSource<object>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<byte,byte>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<byte,object>>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<byte>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<object>
	// Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<Cysharp.Threading.Tasks.AsyncUnit>
	// System.Action<float>
	// System.Action<int>
	// System.Action<object,object>
	// System.Action<object>
	// System.Collections.Concurrent.ConcurrentDictionary.<GetEnumerator>d__35<object,object>
	// System.Collections.Concurrent.ConcurrentDictionary.DictionaryEnumerator<object,object>
	// System.Collections.Concurrent.ConcurrentDictionary.Node<object,object>
	// System.Collections.Concurrent.ConcurrentDictionary.Tables<object,object>
	// System.Collections.Concurrent.ConcurrentDictionary<object,object>
	// System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue.<Enumerate>d__28<object>
	// System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue.Segment<object>
	// System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue<object>
	// System.Collections.Generic.ArraySortHelper<object>
	// System.Collections.Generic.Comparer<System.Collections.Generic.KeyValuePair<long,object>>
	// System.Collections.Generic.Comparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>>>
	// System.Collections.Generic.Comparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>>
	// System.Collections.Generic.Comparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>>
	// System.Collections.Generic.Comparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>
	// System.Collections.Generic.Comparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>
	// System.Collections.Generic.Comparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>
	// System.Collections.Generic.Comparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>
	// System.Collections.Generic.Comparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>
	// System.Collections.Generic.Comparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>
	// System.Collections.Generic.Comparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>
	// System.Collections.Generic.Comparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>
	// System.Collections.Generic.Comparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>
	// System.Collections.Generic.Comparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>
	// System.Collections.Generic.Comparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>
	// System.Collections.Generic.Comparer<System.ValueTuple<byte,byte>>
	// System.Collections.Generic.Comparer<System.ValueTuple<byte,object>>
	// System.Collections.Generic.Comparer<byte>
	// System.Collections.Generic.Comparer<long>
	// System.Collections.Generic.Comparer<object>
	// System.Collections.Generic.Dictionary.Enumerator<object,object>
	// System.Collections.Generic.Dictionary.KeyCollection.Enumerator<object,object>
	// System.Collections.Generic.Dictionary.KeyCollection<object,object>
	// System.Collections.Generic.Dictionary.ValueCollection.Enumerator<object,object>
	// System.Collections.Generic.Dictionary.ValueCollection<object,object>
	// System.Collections.Generic.Dictionary<object,object>
	// System.Collections.Generic.EqualityComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>>>
	// System.Collections.Generic.EqualityComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>>
	// System.Collections.Generic.EqualityComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>>
	// System.Collections.Generic.EqualityComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>
	// System.Collections.Generic.EqualityComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>
	// System.Collections.Generic.EqualityComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>
	// System.Collections.Generic.EqualityComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>
	// System.Collections.Generic.EqualityComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>
	// System.Collections.Generic.EqualityComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>
	// System.Collections.Generic.EqualityComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>
	// System.Collections.Generic.EqualityComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>
	// System.Collections.Generic.EqualityComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>
	// System.Collections.Generic.EqualityComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>
	// System.Collections.Generic.EqualityComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>
	// System.Collections.Generic.EqualityComparer<System.ValueTuple<byte,byte>>
	// System.Collections.Generic.EqualityComparer<System.ValueTuple<byte,object>>
	// System.Collections.Generic.EqualityComparer<byte>
	// System.Collections.Generic.EqualityComparer<object>
	// System.Collections.Generic.ICollection<System.Collections.Generic.KeyValuePair<object,object>>
	// System.Collections.Generic.ICollection<object>
	// System.Collections.Generic.IComparer<System.Collections.Generic.KeyValuePair<long,object>>
	// System.Collections.Generic.IComparer<long>
	// System.Collections.Generic.IComparer<object>
	// System.Collections.Generic.IDictionary<object,object>
	// System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Collections.Generic.KeyValuePair<long,object>>
	// System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Collections.Generic.KeyValuePair<object,object>>
	// System.Collections.Generic.IEnumerable<object>
	// System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Collections.Generic.KeyValuePair<long,object>>
	// System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Collections.Generic.KeyValuePair<object,object>>
	// System.Collections.Generic.IEnumerator<object>
	// System.Collections.Generic.IEqualityComparer<object>
	// System.Collections.Generic.IList<object>
	// System.Collections.Generic.KeyValuePair<long,object>
	// System.Collections.Generic.KeyValuePair<object,object>
	// System.Collections.Generic.List.Enumerator<object>
	// System.Collections.Generic.List<object>
	// System.Collections.Generic.ObjectComparer<System.Collections.Generic.KeyValuePair<long,object>>
	// System.Collections.Generic.ObjectComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>>
	// System.Collections.Generic.ObjectComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>
	// System.Collections.Generic.ObjectComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>
	// System.Collections.Generic.ObjectComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>
	// System.Collections.Generic.ObjectComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>
	// System.Collections.Generic.ObjectComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>
	// System.Collections.Generic.ObjectComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>
	// System.Collections.Generic.ObjectComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>
	// System.Collections.Generic.ObjectComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>
	// System.Collections.Generic.ObjectComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>
	// System.Collections.Generic.ObjectComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>
	// System.Collections.Generic.ObjectComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>
	// System.Collections.Generic.ObjectComparer<System.ValueTuple<byte,byte>>
	// System.Collections.Generic.ObjectComparer<System.ValueTuple<byte,object>>
	// System.Collections.Generic.ObjectComparer<byte>
	// System.Collections.Generic.ObjectComparer<long>
	// System.Collections.Generic.ObjectComparer<object>
	// System.Collections.Generic.ObjectEqualityComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>>
	// System.Collections.Generic.ObjectEqualityComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>
	// System.Collections.Generic.ObjectEqualityComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>
	// System.Collections.Generic.ObjectEqualityComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>
	// System.Collections.Generic.ObjectEqualityComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>
	// System.Collections.Generic.ObjectEqualityComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>
	// System.Collections.Generic.ObjectEqualityComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>
	// System.Collections.Generic.ObjectEqualityComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>
	// System.Collections.Generic.ObjectEqualityComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>
	// System.Collections.Generic.ObjectEqualityComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>
	// System.Collections.Generic.ObjectEqualityComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>
	// System.Collections.Generic.ObjectEqualityComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>
	// System.Collections.Generic.ObjectEqualityComparer<System.ValueTuple<byte,byte>>
	// System.Collections.Generic.ObjectEqualityComparer<System.ValueTuple<byte,object>>
	// System.Collections.Generic.ObjectEqualityComparer<byte>
	// System.Collections.Generic.ObjectEqualityComparer<object>
	// System.Collections.Generic.Queue.Enumerator<$H.$rb<object>>
	// System.Collections.Generic.Queue<$H.$rb<object>>
	// System.Collections.Generic.SortedDictionary.<>c__DisplayClass34_0<long,object>
	// System.Collections.Generic.SortedDictionary.<>c__DisplayClass34_1<long,object>
	// System.Collections.Generic.SortedDictionary.Enumerator<long,object>
	// System.Collections.Generic.SortedDictionary.KeyCollection.<>c__DisplayClass5_0<long,object>
	// System.Collections.Generic.SortedDictionary.KeyCollection.<>c__DisplayClass6_0<long,object>
	// System.Collections.Generic.SortedDictionary.KeyCollection.Enumerator<long,object>
	// System.Collections.Generic.SortedDictionary.KeyCollection<long,object>
	// System.Collections.Generic.SortedDictionary.KeyValuePairComparer<long,object>
	// System.Collections.Generic.SortedDictionary.ValueCollection.<>c__DisplayClass5_0<long,object>
	// System.Collections.Generic.SortedDictionary.ValueCollection.<>c__DisplayClass6_0<long,object>
	// System.Collections.Generic.SortedDictionary.ValueCollection.Enumerator<long,object>
	// System.Collections.Generic.SortedDictionary.ValueCollection<long,object>
	// System.Collections.Generic.SortedDictionary<long,object>
	// System.Collections.Generic.SortedSet.<>c__DisplayClass52_0<System.Collections.Generic.KeyValuePair<long,object>>
	// System.Collections.Generic.SortedSet.<>c__DisplayClass53_0<System.Collections.Generic.KeyValuePair<long,object>>
	// System.Collections.Generic.SortedSet.Enumerator<System.Collections.Generic.KeyValuePair<long,object>>
	// System.Collections.Generic.SortedSet.Node<System.Collections.Generic.KeyValuePair<long,object>>
	// System.Collections.Generic.SortedSet<System.Collections.Generic.KeyValuePair<long,object>>
	// System.Collections.Generic.Stack.Enumerator<object>
	// System.Collections.Generic.Stack<object>
	// System.Collections.Generic.TreeSet<System.Collections.Generic.KeyValuePair<long,object>>
	// System.Collections.Generic.TreeWalkPredicate<System.Collections.Generic.KeyValuePair<long,object>>
	// System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<object>
	// System.Comparison<object>
	// System.Func<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>>
	// System.Func<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>
	// System.Func<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>
	// System.Func<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>
	// System.Func<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>
	// System.Func<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>
	// System.Func<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>
	// System.Func<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>
	// System.Func<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>
	// System.Func<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>
	// System.Func<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>
	// System.Func<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>
	// System.Func<System.ValueTuple<byte,byte>>
	// System.Func<System.ValueTuple<byte,object>>
	// System.Func<byte>
	// System.Func<int,long,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<byte>>
	// System.Func<int>
	// System.Func<object,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask>
	// System.Func<object,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>>
	// System.Func<object,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>
	// System.Func<object,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>
	// System.Func<object,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>
	// System.Func<object,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>
	// System.Func<object,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>
	// System.Func<object,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>
	// System.Func<object,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>
	// System.Func<object,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>
	// System.Func<object,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>
	// System.Func<object,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>
	// System.Func<object,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>
	// System.Func<object,System.ValueTuple<byte,byte>>
	// System.Func<object,System.ValueTuple<byte,object>>
	// System.Func<object,byte>
	// System.Func<object,object,object>
	// System.Func<object,object>
	// System.Func<object>
	// System.Predicate<object>
	// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>
	// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>
	// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>
	// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>
	// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>
	// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>
	// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>
	// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>
	// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>
	// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>
	// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,byte>>
	// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,object>>
	// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<byte>
	// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<object>
	// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>>
	// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>
	// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>
	// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>
	// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>
	// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>
	// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>
	// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>
	// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>
	// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>
	// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>
	// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>
	// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable<System.ValueTuple<byte,byte>>
	// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable<System.ValueTuple<byte,object>>
	// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable<byte>
	// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable<object>
	// System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>>
	// System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>
	// System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>
	// System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>
	// System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>
	// System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>
	// System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>
	// System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>
	// System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>
	// System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>
	// System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>
	// System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>
	// System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,byte>>
	// System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,object>>
	// System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter<byte>
	// System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter<object>
	// System.Runtime.CompilerServices.ValueTaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>>>
	// System.Runtime.CompilerServices.ValueTaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>>
	// System.Runtime.CompilerServices.ValueTaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>>
	// System.Runtime.CompilerServices.ValueTaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>
	// System.Runtime.CompilerServices.ValueTaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>
	// System.Runtime.CompilerServices.ValueTaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>
	// System.Runtime.CompilerServices.ValueTaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>
	// System.Runtime.CompilerServices.ValueTaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>
	// System.Runtime.CompilerServices.ValueTaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>
	// System.Runtime.CompilerServices.ValueTaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>
	// System.Runtime.CompilerServices.ValueTaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>
	// System.Runtime.CompilerServices.ValueTaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>
	// System.Runtime.CompilerServices.ValueTaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>
	// System.Runtime.CompilerServices.ValueTaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>
	// System.Runtime.CompilerServices.ValueTaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,byte>>
	// System.Runtime.CompilerServices.ValueTaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,object>>
	// System.Runtime.CompilerServices.ValueTaskAwaiter<byte>
	// System.Runtime.CompilerServices.ValueTaskAwaiter<object>
	// System.Threading.Tasks.ContinuationTaskFromResultTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>>
	// System.Threading.Tasks.ContinuationTaskFromResultTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>
	// System.Threading.Tasks.ContinuationTaskFromResultTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>
	// System.Threading.Tasks.ContinuationTaskFromResultTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>
	// System.Threading.Tasks.ContinuationTaskFromResultTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>
	// System.Threading.Tasks.ContinuationTaskFromResultTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>
	// System.Threading.Tasks.ContinuationTaskFromResultTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>
	// System.Threading.Tasks.ContinuationTaskFromResultTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>
	// System.Threading.Tasks.ContinuationTaskFromResultTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>
	// System.Threading.Tasks.ContinuationTaskFromResultTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>
	// System.Threading.Tasks.ContinuationTaskFromResultTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>
	// System.Threading.Tasks.ContinuationTaskFromResultTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>
	// System.Threading.Tasks.ContinuationTaskFromResultTask<System.ValueTuple<byte,byte>>
	// System.Threading.Tasks.ContinuationTaskFromResultTask<System.ValueTuple<byte,object>>
	// System.Threading.Tasks.ContinuationTaskFromResultTask<byte>
	// System.Threading.Tasks.ContinuationTaskFromResultTask<object>
	// System.Threading.Tasks.Sources.IValueTaskSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>>>
	// System.Threading.Tasks.Sources.IValueTaskSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>>
	// System.Threading.Tasks.Sources.IValueTaskSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>>
	// System.Threading.Tasks.Sources.IValueTaskSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>
	// System.Threading.Tasks.Sources.IValueTaskSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>
	// System.Threading.Tasks.Sources.IValueTaskSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>
	// System.Threading.Tasks.Sources.IValueTaskSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>
	// System.Threading.Tasks.Sources.IValueTaskSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>
	// System.Threading.Tasks.Sources.IValueTaskSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>
	// System.Threading.Tasks.Sources.IValueTaskSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>
	// System.Threading.Tasks.Sources.IValueTaskSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>
	// System.Threading.Tasks.Sources.IValueTaskSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>
	// System.Threading.Tasks.Sources.IValueTaskSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>
	// System.Threading.Tasks.Sources.IValueTaskSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>
	// System.Threading.Tasks.Sources.IValueTaskSource<System.ValueTuple<byte,byte>>
	// System.Threading.Tasks.Sources.IValueTaskSource<System.ValueTuple<byte,object>>
	// System.Threading.Tasks.Sources.IValueTaskSource<byte>
	// System.Threading.Tasks.Sources.IValueTaskSource<object>
	// System.Threading.Tasks.Task<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>>>
	// System.Threading.Tasks.Task<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>>
	// System.Threading.Tasks.Task<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>>
	// System.Threading.Tasks.Task<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>
	// System.Threading.Tasks.Task<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>
	// System.Threading.Tasks.Task<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>
	// System.Threading.Tasks.Task<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>
	// System.Threading.Tasks.Task<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>
	// System.Threading.Tasks.Task<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>
	// System.Threading.Tasks.Task<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>
	// System.Threading.Tasks.Task<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>
	// System.Threading.Tasks.Task<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>
	// System.Threading.Tasks.Task<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>
	// System.Threading.Tasks.Task<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>
	// System.Threading.Tasks.Task<System.ValueTuple<byte,byte>>
	// System.Threading.Tasks.Task<System.ValueTuple<byte,object>>
	// System.Threading.Tasks.Task<byte>
	// System.Threading.Tasks.Task<object>
	// System.Threading.Tasks.ValueTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>>>>
	// System.Threading.Tasks.ValueTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>>>
	// System.Threading.Tasks.ValueTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>>>
	// System.Threading.Tasks.ValueTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>>
	// System.Threading.Tasks.ValueTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>>
	// System.Threading.Tasks.ValueTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>
	// System.Threading.Tasks.ValueTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>
	// System.Threading.Tasks.ValueTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>
	// System.Threading.Tasks.ValueTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>
	// System.Threading.Tasks.ValueTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>
	// System.Threading.Tasks.ValueTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>
	// System.Threading.Tasks.ValueTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>
	// System.Threading.Tasks.ValueTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>
	// System.Threading.Tasks.ValueTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>
	// System.Threading.Tasks.ValueTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>
	// System.Threading.Tasks.ValueTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>
	// System.Threading.Tasks.ValueTask<System.ValueTuple<byte,byte>>
	// System.Threading.Tasks.ValueTask<System.ValueTuple<byte,object>>
	// System.Threading.Tasks.ValueTask<byte>
	// System.Threading.Tasks.ValueTask<object>
	// System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>>>>
	// System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>>>
	// System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>>>
	// System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>>
	// System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>>
	// System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>
	// System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>>
	// System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>
	// System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>>
	// System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>
	// System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>>
	// System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>
	// System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>>
	// System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>
	// System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>>
	// System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>
	// System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,byte>>
	// System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>
	// System.ValueTuple<byte,byte>
	// System.ValueTuple<byte,object>
	// }}

	public void RefMethods()
	{
		// System.Void Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder.AwaitUnsafeOnCompleted<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter,HotUpdate.Code.EntryPoint.<>c.<<RunGame>b__0_8>d>(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter&,HotUpdate.Code.EntryPoint.<>c.<<RunGame>b__0_8>d&)
		// System.Void Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder.AwaitUnsafeOnCompleted<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<byte>,HotUpdate.Code.EntryPoint.<>c__DisplayClass0_0.<<RunGame>g__LoadAddOnPackage|0>d>(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<byte>&,HotUpdate.Code.EntryPoint.<>c__DisplayClass0_0.<<RunGame>g__LoadAddOnPackage|0>d&)
		// System.Void Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder.AwaitUnsafeOnCompleted<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<object>,HotUpdate.Code.EntryPoint.<>c__DisplayClass0_0.<<RunGame>g__LoadAddOnPackage|0>d>(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<object>&,HotUpdate.Code.EntryPoint.<>c__DisplayClass0_0.<<RunGame>g__LoadAddOnPackage|0>d&)
		// System.Void Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder.AwaitUnsafeOnCompleted<System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter,HotUpdate.Code.EntryPoint.<>c__DisplayClass0_0.<<RunGame>g__LoadAddOnPackage|0>d>(System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter&,HotUpdate.Code.EntryPoint.<>c__DisplayClass0_0.<<RunGame>g__LoadAddOnPackage|0>d&)
		// System.Void Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder.Start<HotUpdate.Code.EntryPoint.<>c.<<RunGame>b__0_8>d>(HotUpdate.Code.EntryPoint.<>c.<<RunGame>b__0_8>d&)
		// System.Void Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder.Start<HotUpdate.Code.EntryPoint.<>c__DisplayClass0_0.<<RunGame>g__LoadAddOnPackage|0>d>(HotUpdate.Code.EntryPoint.<>c__DisplayClass0_0.<<RunGame>g__LoadAddOnPackage|0>d&)
		// object System.Activator.CreateInstance<object>()
		// object UnityEngine.GameObject.GetComponent<object>()
		// object YooAsset.AssetHandle.GetAssetObject<object>()
		// YooAsset.AssetHandle YooAsset.ResourcePackage.LoadAssetAsync<object>(string,uint)
	}
}